home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / ALPHABET / 6.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  15KB  |  354 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 18
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 27
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  29. } // Brush 2
  30.  
  31. { // Brush 3
  32.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  38. } // Brush 3
  39.  
  40. { // Brush 4
  41.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 4
  48.  
  49. { // Brush 5
  50.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 5
  58.  
  59. { // Brush 6
  60.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 6
  67.  
  68. { // Brush 7
  69.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  74. } // Brush 7
  75.  
  76. { // Brush 8
  77.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 8
  83.  
  84. { // Brush 9
  85.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  91. } // Brush 9
  92.  
  93. { // Brush 10
  94.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  100. } // Brush 10
  101.  
  102. { // Brush 11
  103.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  110. } // Brush 11
  111.  
  112. { // Brush 12
  113.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  119. } // Brush 12
  120.  
  121. { // Brush 13
  122.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  127. } // Brush 13
  128.  
  129. { // Brush 14
  130.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  135. } // Brush 14
  136.  
  137. { // Brush 15
  138.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  144. } // Brush 15
  145.  
  146. { // Brush 16
  147.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  153. } // Brush 16
  154.  
  155. { // Brush 17
  156.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  163. } // Brush 17
  164.  
  165. { // Object 0 : 
  166.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  167.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  168.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  169.   Objects: 1, 2, 9, 11, 18, 20
  170. } // Object 0
  171.  
  172. { // Object 1 : 
  173.   Position: (-0.000488, 0.0, -54.077583)
  174.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Scale: (2.25, 1.0, 0.208336)
  176.   Brush: 0
  177. } // Object 1
  178.  
  179. { // Object 2 : 
  180.   Position: (18.0, 0.0, -32.077583)
  181.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  182.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  183.   Objects: 3, 4, 5
  184. } // Object 2
  185.  
  186. { // Object 3 : 
  187.   Position: (-2.103394, 0.0, 11.354855)
  188.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  189.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903198)
  190.   Brush: 1
  191. } // Object 3
  192.  
  193. { // Object 4 : 
  194.   Position: (-2.103394, 0.0, -11.354862)
  195.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  196.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903198)
  197.   Brush: 2
  198. } // Object 4
  199.  
  200. { // Object 5 : 
  201.   Position: (-13.845276, 0.0, -0.000004)
  202.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  203.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903259)
  204.   Objects: 6, 7, 8
  205. } // Object 5
  206.  
  207. { // Object 6 : 
  208.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  209.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  210.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  211.   Brush: 3
  212. } // Object 6
  213.  
  214. { // Object 7 : 
  215.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  216.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  217.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  218.   Brush: 4
  219. } // Object 7
  220.  
  221. { // Object 8 : 
  222.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  223.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  224.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  225.   Brush: 5
  226. } // Object 8
  227.  
  228. { // Object 9 : 
  229.   Position: (-2.000488, 0.0, -10.077583)
  230.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  231.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  232.   Objects: 10
  233. } // Object 9
  234.  
  235. { // Object 10 : 
  236.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  237.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  238.   Scale: (2.5, 1.0, 0.208336)
  239.   Brush: 6
  240. } // Object 10
  241.  
  242. { // Object 11 : 
  243.   Position: (-18.000488, 0.0, -32.077579)
  244.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  246.   Objects: 12, 13, 14
  247. } // Object 11
  248.  
  249. { // Object 12 : 
  250.   Position: (2.102905, 0.0, -11.354858)
  251.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  252.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  253.   Brush: 7
  254. } // Object 12
  255.  
  256. { // Object 13 : 
  257.   Position: (2.102905, 0.0, 11.354858)
  258.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  259.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  260.   Brush: 8
  261. } // Object 13
  262.  
  263. { // Object 14 : 
  264.   Position: (13.844788, 0.0, 0.0)
  265.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  266.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  267.   Objects: 15, 16, 17
  268. } // Object 14
  269.  
  270. { // Object 15 : 
  271.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  272.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  273.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  274.   Brush: 9
  275. } // Object 15
  276.  
  277. { // Object 16 : 
  278.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  279.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  280.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  281.   Brush: 10
  282. } // Object 16
  283.  
  284. { // Object 17 : 
  285.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  286.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  287.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  288.   Brush: 11
  289. } // Object 17
  290.  
  291. { // Object 18 : 
  292.   Position: (-24.000488, 0.0, 13.922417)
  293.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  294.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  295.   Objects: 19
  296. } // Object 18
  297.  
  298. { // Object 19 : 
  299.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  300.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  301.   Scale: (1.0, 1.0, 0.666672)
  302.   Brush: 12
  303. } // Object 19
  304.  
  305. { // Object 20 : 
  306.   Position: (-0.000488, 0.0, 49.922417)
  307.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  308.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  309.   Objects: 21, 22, 23
  310. } // Object 20
  311.  
  312. { // Object 21 : 
  313.   Position: (-11.354858, 0.0, -2.10289)
  314.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  315.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  316.   Brush: 13
  317. } // Object 21
  318.  
  319. { // Object 22 : 
  320.   Position: (11.354858, 0.0, -2.10289)
  321.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  322.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  323.   Brush: 14
  324. } // Object 22
  325.  
  326. { // Object 23 : 
  327.   Position: (0.0, 0.0, -13.844803)
  328.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  329.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  330.   Objects: 24, 25, 26
  331. } // Object 23
  332.  
  333. { // Object 24 : 
  334.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  335.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  336.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  337.   Brush: 15
  338. } // Object 24
  339.  
  340. { // Object 25 : 
  341.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  342.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  343.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  344.   Brush: 16
  345. } // Object 25
  346.  
  347. { // Object 26 : 
  348.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  349.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  350.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  351.   Brush: 17
  352. } // Object 26
  353.  
  354.